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策略文章: 其它

在线不自觉露马脚(竞赛)

by PokerStrategy.com

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1- 2 名:tthmb



1 前言



"不自觉泄密 Tell" 的定义是矛盾的,心理上的。它与其他德州扑克定义不同,并非数学意义上可以总结的。这也是该话题具有吸引力的地方,但同时也是个难点。针对它并没有准确客观的说法和逻辑前提(比如补牌数和概率的定义)。



鉴于上述原因,对于这个概念不可能做出准确和完整的概括。而出于这篇文章都是我个人的想法和经验传达的原因,就更不可能谈到全面了。在我至今为止读过的书籍中,这个话题也都只是边缘问题。例外是- 只在 Matthew Hilger 所著的"Internet Texas Holdem"一书的266-270 页提及了这个话题。他对此的看法有些是矛盾的,而且和我的实际经验有出入。(详情见下文)



2. 定义与价值



Tell 是指对自己牌面价值的泄露,并且是一种不自觉的方式。这样就把Tell 的说法与客观情况联系起来了。我们首先要把这些情况找出来。下面将这些个别的情况逐一进行介绍和考察。



3. 单个Tell泄密状况



一般情况下,具有在线扑克泄密嫌疑的情况被认为是在押注的时候出现(普遍的或者对某个特定玩家)。但是我的经验是,还有更多的泄密情形,对这些我将首先论述到:



3.1 玩家名字



玩家的名字是我首先从他那里获得的第一个信息。这个名字肯定也能给我传达一些信息。如果是这样的情况,这些信息就是有根据的并且很确定的,因为它会对整个的认知判断有作用。



例子:Steve Davis, 80年代斯诺克最有影响力的选手,由于他的冷静,计算精准,和镇定的打球风格,他拥有"machine机器"的绰号。拥有一个这样玩家名的人,我会把他和这些特点联系起来。并且对我来说是属于危险人物。Mattias Wahls 用这个同样的名字,就说明他玩扑克正如Steve Davis 玩斯诺克的风格一样(对此我毫不质疑)。一个我在游戏时关注的真正的泄密是,我根本不知道我的对手是谁的时候。。。



例子:在欢聚扑克有个玩家叫做Schnibbel。 这是Skat 扑克的一种专业表达方式,就是玩家想将对手持有的10用自己持的A捉出来,或者剪出来。所以Schnibbel 也就意味着诡计多端,富于冒险的游戏。我曾多次在欢聚扑克观察这个牌手,他确实不按牌理出牌,打得很狡猾。这里同样从名字推断出的感觉被应证是对的。之后我就可以在游戏时进行相应的对策。



经常也会有和扑克语言相关的名字。但是我的经验是,总结起来看,一般玩家表现得都与名称的意义相反。Rock 是很少打紧的,donks 或者 maniacs 是很适中的玩家。但是:如果对手名为"Aceholder持A者"的话,谁又能担保不会在持KK的时候,碰到公共牌带A的情况,而别人持T的情况下经常弃牌呢?那么对"Imonabluff"的名字呢??



3.2 进入牌桌



最终结论要看玩家来到牌桌以后。我经常看到很多玩家,刚到牌桌,即是处于 UTG的位置时,就马上点击了"Auto post blind自动掷盲注"。这样就说明他打得不紧。相反,如果一个玩家在庄家后边还在等大盲注的话,我就会先要给他一些尊敬之意了。



同样在对待小憩休息之后的Sitout 的时候:我的看法是,一个好的玩家绝不会在前面位置BB+SB的时候买盲注进入游戏。但是这是非常常见的状况,因此从中也能看出一些端倪来。



3.3 离开牌桌



有些玩家在离开的前一局会公布一下自己要离开。这经常发生在一连串的当头一棒或者是赢了很多局的情况。也就是说,要不很沮丧,要不兴高采烈。



在上述两种情况中,可以观察到一个很明显的趋势,就是这个玩家还想要玩一手,要不就是用差牌赢一次,要不就是无所谓了,因为已经赢了很多了。最后一手(UTG或UTG+1)经常是很容易的收获。在处于较好位置时,翻牌轮跟注加注额或者续加注,是值得的。



3.4 聊天



聊天是个宝藏。我当然不是指聊天的具体内容(这并不是下意识的,所以也不是泄密)而是指聊天的方式方法。



3.4.1 长篇大论型



长篇大论型的玩家经常是打得松的。他对牌面的注意力不太集中。经常可以迫使他打到翻牌轮或者转牌轮。



如果这个类型的玩家在无注限游戏中押了一个很高的注,在注限游戏加注或者观察/加注的话,一般他持有很强的牌面。他很少诈唬,因为他精力不集中。成功的诈唬是由具体情况而定的。可以成功诈唬别人的状况,显然在这类玩家是不会跟踪到的。他也根本不会去试图抓住这些具体的状态。所以:对长篇大论型玩家的高押注额特别小心!





3.4.2 对当头一棒的反应



在当头一棒之后的聊天方式经常可以推断出,这个玩家是否认为当头一棒是可以正常接受并且知道如何处理的,或是他认为这是世界不公的一种表现。前者是值得尊敬的,后者可能很快就会进入倒霉的疯狂输钱阶段。这同样是个很重要的Tell。



3.4.3 牌的分析与评价



一个玩家如果能对牌面毫无问题的准确地分析的话,我们界定他是很强的玩家。这既是针对自己的牌,也同样对那些自己没有参与的牌。



当然同样存在相反的情况。在低级别经常可以看到一些评论,通过这些评论可以推测出玩家对扑克基本的原则还不熟悉。记下来然后充分利用这点!



3.4.4 新手



有时候玩家会透露自己是新手,(比如类似:我从未想过扑克会这么有趣!)记下来,充分利用!



3.4.5 Scheriff



涉及到非注限游戏。Scheriff 在翻牌前处于较差的位置采用观察,然后对于一个小的偷取盲注的押注进行续加注并全押。并且附加了提示说:"停止偷窃盲注"如果他在翻牌前加注后出示了一对口袋对子,那么就可以知道到底他是属于哪一类的对手。也因此能够借助他来堆砌底池。这里甚至可以采用跟注一个小的底池,然后不知不觉地进行小的诈唬。(不一定只针对Scheriff, 同样可以是其它对手)你知道会输,然后展示你的弱牌(一定要展示牌面!)Sheriff 就会记下了,在更好的机会时就会用很大的押注发起攻击。这正是我们所希望的。



3.4.6 "这里低筹码的人太多"



涉及到非注限游戏。一个玩家宣布离开牌桌,因为他觉得这里很多玩家的筹码太少。(针对短平快筹码游戏可以参见文章 短平快筹码战略)。我马上记录了下来。因为这显示了,这个玩家喜欢那种大额押注并带有诈唬的大筹码游戏,并且认为,大筹码跟注的情况比小筹码要少。



3.4.7 对于公共牌的评论



如果玩家对公共牌进行评论,(起码对连续出现小牌的情况表现出不解)那么就可以设想,他更倾向于玩大牌面,而很少玩小同花顺子牌。



3.5 叫牌行为



叫牌行为传统上是根据时间来测量判定。根据我的经验,时间的因素恰恰占了次要地位。其他因素比时间更重要。我玩得最多的是无注限扑克,因此我的经验也只涉及到这个范围。



3.5.1 速度



3.5.1.1 一般情况:速度据我看不占多大比重



正如我所说,我个人认为押注速度并不能具有多少意义。这经常不涉及到下意识泄密的特性。很多玩家同时玩很多牌桌,所以不能从这一点得出什么结论。从竞争的答案中我们还会看出,速度经常是一种有意识的迷惑方式。在论坛上有玩家曾经说到"我现在知道了,强有力的押注是以慢速游戏的现代形式进行的。"在非注限游戏中还有一点是,经常要花点时间考虑该不该押注,具体该押多少的问题- 特别是在诈唬时。这里速度的因素考虑价值要比有注限游戏少。



对于通过速度来判断下意识牌面泄露的由来主要是"强意味着弱,弱意味着强" (Hilger ITH, S 266)比如, 如果在观察前超常的等待,就说明牌面弱,等了很久后才押注,说明是强手牌。在大部分论坛上找不到一个具体明确的答案。观察前长时间的考虑一半会是弱牌,一般是强牌。整个状况的不确定性,Hilger 在他的书中268页论述到了。在这里用黑体字的写出, 玩家很快观察时,一般持弱牌。之后再加注的话,是强牌。所以根据他的说法,快速观察与慢速观察都有持弱牌的可能性。这种说法也是相对的。一个观察/加注确实被认为有强手牌。。。



3.5.1.2 例外:有价值的泄密



对于在转牌轮与河牌轮的一个很快的加注或者押注一般代表强牌实力。这一点我认同,但也是有局限的。在转牌轮或者河牌轮出现了一张可以连成同花或者顺子的牌,一个很快的决策代表的很可能就是这张出现的牌没有什么帮助。一个长时间的考虑就可能意味着这张牌凑成了令人惧怕的同花或者顺子。

针对NL: 若谁在转牌轮或河牌轮马上加注一个最低加注额,并且没有考虑更高的加注额。一般虽然可能没有最好的牌,但却持很强的牌。

一个速度上的突然变化,如一个爱多虑的玩家突然玩得快了起来,说明他的牌面很强。

玩家经常会把Hilger"强意味着弱,弱意味着强"的话倒过来。这也是可以理解的,因为押注速度显然作为最著名的一个下意识泄密形式。如果能找出这点,那么一般的泄密就会变成一个很有价值的个人泄密信息。



3.5.2 预先操作调整



相对于押注速度,我认为预先的操作更有用。他们表现的是与决策相符的牌面。跟BB 是一般水平的牌面,Raise any 任何情况都加注显然是强牌面。我在非注限的游戏中还从来未见到,一个玩家对底池押注,结果却是诈唬的情况。依靠顺序来说这也是对的。成功的诈唬是依赖于不同情境的。而预先的操作是没有办法掌握接下来的情况的。所以预先的调整操作要与客观情况(牌面的强度)相结合。



对于事先的观察要特别小心,因为不知道之后是否出现观察/跟注 还是观察/弃牌。一般情况下观察代表的是弱牌,特别是在大盲注位置翻牌前。如果他之后押注,说明他牌面强,如果他观察/加注, 说明他在翻牌后凑到了无敌牌。





还是对大盲注:如果谁在针对一个来自CO位置的偷牌加注经过长时间思考决定放弃大盲注的话,经常是只想要制造一种在加注面前才退缩,而不是根据起手一览而直接弃牌的印象,为了是使将来盲注的防卫更轻松(特别是对于偷盲注而续加注的情况)。



3.5.3 弃牌出局



谁在翻牌轮或是转牌轮尚有观察机会时,直接采用弃牌,我认为是差的玩家。经常被认为是沮丧的或者是处于连败的状态。谁在河牌轮不观察的情况下而放弃,应该值得赏识。(不明示自己的牌面,更说明不是弱的玩家。)



3.5.4 我的对手在玩多少桌牌?



Hilge 建议,首先了解自己的所有对手到底在玩多少桌牌,再通过押注速度来判断他的下意识泄密情况。我的观点是这太虚无了,也不可能办到。只要对我左右的玩家就够了。我只专注这两个玩家的下意识泄密的分析。如果在更多的牌桌我不可能办到。所以最好重点放在对自己对峙对手的详细分析。



4. 自我泄密



应该避免自己的泄密情况出现,然后相应的有意识的设计自己的游戏是很自然的事情。我不想在此更多的论述。重要的是,不要陷入一定的习惯和节奏中。

例子:我曾经很成功的利用下面的泄密:在处于庄家,CO以及小盲注位置时,比平常等待的时间要多。对手会想到,我是否在要采用偷盲注加注。如果做了很多次,迅速偷盲注加注的成功赢牌的几率就会大大增加。



5 总结



扑克是基于自己牌面强度和补牌数与注率的基础上的。只有那些以此为方向的进行游戏的玩家才能够得到正的期待值。这个期待值会随着对对手牌面判断的提高而增加。Tells 会对此有帮助。它是帮你作出正确判断的辅助工具。因此我认为,不要只根据自己所判断的Tells 来作出一个决策。特别是不要在其他情况不符合的情况下,只是由于Tells 来采用完全诈唬的游戏方式。这样Tells 就太客观理性了。很多玩家犯的错误只是因为高估自己的牌面,错误判定了对手。"Thought you are on a draw.我想你持有未成连牌。"我从很多玩家那里读到这句话。他们持小对子,最终被近在咫尺的一手更好的牌出人意料的打败。

我很高兴能够激起你们对话的兴趣。这是个非常有意思的题目,肯定还有很多值得探讨的东西。





第2篇



1.-2. 名:Arngrim



导言



在一个真实的扑克牌桌上你可以碰到很多不同的玩家,他们通过自己的手势,形态,表情和小动作展示出了他们目前牌面的大小。Mike Caro 的著作 Book of Poker Tells [1] 是讨论这个题目的一流的入门书籍。



在线游戏中找不到泄密的观点是一种广泛传播的错误看法。当然直接面对对手是不可能的。但是也有一系列指标可以使得在线扑克像现场游戏那样得出相似的结论。这里讨论的就是在线游戏露马脚的情况。



I. 以时间为依据的在线露马脚与在线扑克的决策选择



为了能够确定在在线游戏中应该采用哪些游戏决策一般有两种可能性:通过等待自己的决策时刻,或者通过预先选择框来提前决策。谁想要研究在线露马脚,就必须得留神一下对手是以哪种方式作决策的。如果刚一轮到他就做出决策,这就暗示着对手是用选择框工作的。



在分析在线扑克露马脚的问题时的第二个因素是,如果没有采用选择框的时候,做出决策的速度如何。与时间长短和最终做出的决策是可以推荐出各个玩家的牌面力度的。



下文中我将罗列各种玩家是如何决策,决策速度以及决策代表什么的各种可能性。



游戏行为的意义



1. 观察/弃牌 预先选择意味着弱势

估计最受欢迎的事先选择就是观察/弃牌[2]。这种决策是一般在玩家将自己的牌面分等在差的程度时,并且只有在可以免费看到下一张牌的时候才会继续玩下去的时候才会采用的。采用观察/弃牌的决策说明的是:"我持的是差牌,本来对这手牌没什么兴趣"。

如果认出观察/弃牌的话会非常有效益的。假设在翻牌轮还有4个玩家参与游戏,而我们是最后一个决策人。第一个玩家只是采用了观察,而下两个人采用了观察/弃牌。实际上我们现在是在对抗一个玩家,因为那两个人已经在作弃牌的打算了。一个诈唬这里可能会是很成功的。



2. 观察/跟注,无论如何会跟注的预先选择意味着慢速游戏

与观察/弃牌相对的观察/跟注或者无论如何都跟注是明显暗示着强牌,并且想慢速游戏。



3. 押注/加注 作为预先选择意味着强牌

使用押注/加注就会预计到一手强牌。只要玩家并非及其松(或者处于连续疯狂输牌的期间)就一定要注意了。如果恰好在河牌轮应用这个决策是不能估计对手诈唬的。而在转牌轮可以认为是一个在河牌轮买自由牌的尝试。



4. 快速观察意味着弱牌力

一个快速观察一般是弱牌力的信号。即- 玩家很高兴能免费地看到下一张牌。我的经验说明,好的玩家喜欢用这个决策,他们希望能启动一个观察-加注。如果这发生在一个快速的观察后面,玩家大多持有很强的牌。



5. 对之前押注的一个即刻跟注意味着弱牌力

如果一个玩家对于之前的押注采用了极快的即刻跟注(并非通过事先选择)他可能持有的是弱牌,也许是未成连牌。对于一个一般速度的即刻跟注的原因是说明对手持有好牌。他希望在下面的轮次尽量压制廉价看下一张牌的机会。



6. 停顿后观察意味着弱牌力

一个玩家首先犹豫了一小会,然后采用观察,是想要挑起其他玩家对于一个观察-加注的恐惧。这个停顿被认为是他想要虚张声势的标志。事实上他想要其他玩家同样采用观察,目的是可以看到下一张牌。一个真正要采用观察-加注的对手一般在操作时是很连贯的。



7. 停顿后押注-加注意味着强牌

在一个押注/加注之前等了一会,对手可能持有强牌。这个思考应该暗示对手他持有弱牌,现在只是在诈唬,目的是要诱发一个跟注或者续加注。第6和第7种情况是典型的弱既是强,强既是弱的规则是可以怎样被错误应用[3]的例子。





II. 以聊天为基础的在线露马脚



很多玩家会将聊天对话框关掉,因为他们觉得受干扰或者可能知道如果他们的游戏被人批评,自己会有不好的反应。一般来说这是个错误:如果玩家们不止是说好牌或者谢谢的话[4],应该将这看作是一种幸运。



1. 侃侃而谈者



有时候会有人在牌桌上一刻不停的说话。可能说的都与游戏没有什么关系,而大多数也与他是否参与到一手中游戏没有关系。如果一个玩家突然在一手中间不在说话了,那么就可以假定他持有一手强牌,所以不想聊天了,这是出于对选择了错误决策的恐慌和害怕泄露了自己的牌面。



2. 微醉与大醉者



恰恰是在周末或者(美国的)夜晚的时候,就可以在牌桌上碰到那些显然已经有点醉了的玩家。要不就是他自己说的(刚参加完聚会回来)要不就是可以通过他的语无伦次的根本与目前牌面无关的话语中推测出来(at last a decent hand)。这种玩家经常小心的恐吓来遮掩自己的弱牌面(跟注吧,反正你怎么都会输)。这里又是弱即是强,强即是弱的原则。



3. 热血沸腾的情绪激动者

一个玩家比如由于一连串的当头一棒或者疯狂连续输牌经常会开始变得侮辱别人或者举动反常。在非限注游戏中这种情景会变得比一般的有注限级别更明显。你如果能认出这些热血沸腾的情绪激动地玩家,他们可能会是很好的让你捞油水的玩家。



4. 吹毛求疵者

谁还没有为那些总是发表自己的看法,然后告诉别人自己是十足的高手,打牌的水平比别人都高的吹毛求疵的人恼火呢。但是你完全没有理由为此而生气:基本上来讲是可以完全利用他们的这种特点来获得最大收益:要诚恳地承认他们的优势,比如询问他们对游戏的看法意见。他们肯定特别自鸣得意的讲解自己的整个游戏方式,那么他们坐在牌桌上就像一本摊开的书那样一目了然了。





在线露马脚的可靠性



在线露马脚的可靠性有多少呢?答案是和其他德州扑克的很多问题的答案一样的:看情况而定,并非绝对的。



在线露马脚本身来说是一种很模糊的对于对手牌面强度的推测。一个弱的玩家根本从来不会考虑慢速游戏的可能的,他对自己的两张方块牌加注的的速度会和他觉得肯定会赢牌的中度对子所采用的速度相同。或者他会长时间的思考自己的牌面组合,因为先得数出来自己是不是真的具有持顺子的可能。



一个好的玩家会认识到在线露马脚的意义,并且将它充分的利用起来。利用的方式比如确实采用停顿后观察,目的是进行观察-加注,并且希望另一个玩家会觉得这只是一个缺乏自信的恐吓。



因此在线露马脚首先是对于那些中低游戏水平的玩家那里最合适,而上面罗列的情况是被认为"聪明"的。他们无法理解的是为什么别人对他们的诡计不上当。



对于常规的游戏方式的一点观察是必然的,目的是能够得出有意义的结果来。





何时在线露马脚不灵



如果条件不理想,那些以时间为基础的在线露马脚就不灵了。这关系到三个因素,自己的网络连接,对手和其他玩家的游戏行为。具体的:



1. 自己的网络连接

没有运转良好的网络连接是不能使得在线马脚的判断成为可能的。也许一个玩家极快地做了反应,但是由于延迟你5秒钟以后才在自己的电脑上看到这个决策。在欢聚扑克上在窗口的标题栏中会展示出你自己的网络连接状态。如果那里显示出Internet connection delayed网络连接推迟,那就可以知道决策不是即时性的,而是存在延迟。在线露马脚就没有一个确凿的基础的了,也就不应该在游戏局势评估的时候被考虑进去。



2. 同桌玩家的网络连接状况

第1点中谈到的情况当然也同样涉及到其他玩家。如果观察到比如一个玩家不做任何决策,因此他的网络连接中断了(在欢聚扑克的聊天栏中会显示比如Player XYZ 已经离线)那就可以知道,这个玩家的网络连接情况不好。从时间上来判断他的决策是不准确的。



3. 同桌玩家的游戏行为

大概来说可以将玩家分为三个级别。正经派,专业派,闲散玩家[5]



一个闲散的玩家会在游戏扑克的同时还上网,聊天,和朋友打电话或者鼓弄电脑。对他来说游戏就是游戏对话框出现在眼前的时候看一眼牌面,然后选择一下决策,在将游戏的界面缩小隐藏。一般来说他只玩最好的牌,其他的都是由预先选择键半自动的选择了。



闲散玩家总是在没有断线的时候错过他的游戏步骤,或者极为经常的选用预先选择键。他们不太拿游戏当回事,只会对那些最好的起手牌才专注一些游戏。如果将一个玩家定义为闲散玩家,那么只要他开始正经游戏了,就要加小心了。现在他持有的是绝好的牌面。



一个正经的玩家会很少用预先选择键,他针对牌桌目前情况游戏。这也是可以最好的认出他们的一个标准。他们对上一段所描述的游戏方式很熟悉,也展示出对于评估在线露马脚的一个很好的出发点。



"专业派"同时在多桌游戏。在欢聚扑克上是可以通过Game Rules & Options->Playersearch 找到他们的。直接填写账户名,然后就可到谁在多桌游戏了。这些玩家并不适用在线露马脚的方法。一方面是因为他们自己有这些经验,也同样将这些用作游戏成分来应用,另一方面因为多牌桌游戏的决策自然就会有延迟,其中并不隐藏着什么意思。





避免自身在线露马脚



正如其他玩家会被在线露马脚方面被调查一样,你也会成为同样的调查分析的牺牲者。根据这篇文章的描述,像时间为基础的在线露马脚的情况是一种自己可以很容易避免的情况。



这里有两种很简单的可能性,它们之间也可以变换。最简单的是,总是以同样的速度做反应,不管采取的是什么样的决策。这样对于分析者来说就不再可能判断出决策的意义了。



另一个方法有点狡猾,就是用偶然的时间单位来反应,比如根据具体时间(一分钟之内的前半分钟是在两秒之后,第二分钟在4秒后)或者由上一次翻牌的颜色来定反应时间(红:2秒,黑:4秒)



总结



在线露马脚是扑克玩家武器库中另一件有力的武器。重要的是建立一个对于有意义的分析的基础(提示词为网络连接和游戏行为)然后得出正确的结论。



象所有其他的分支领域一样,不要忙于作结论,真正的对形势进行思考,因为在线露马脚并非是圣杯。



如果能正确的使用,它就会让你比大多数人都更具有一点优势。能够让你再考虑的时候很有效的将对手的牌面局限在一定范围内。



标注



[1] Mike Caro 的这本 Book of Poker Tells 始于2003年3月在Cardoza出版的.

ISBN: 1580420826, 美国推荐书价:24.95美元



[2]所指的预先选择是在欢聚扑克上的标记。其他扑克网页可能对于同样的预先选择功能有不同的标记。



[3]这个规则是扑克的一般规则,涉及的是所有玩家都想要掩饰自己牌面的目前强度。这是常见的一种习惯,做与别人期待的背道而驰的事情。比如在持有强牌的时候采用观察,而不是加注,或者相反。



[4]在一个差的玩家赢得了一手牌以后对他说打得好来给他支持是一种为了能够将其更长时间的留在牌桌上所采用的办法。



[5]这里涉及到的并非是在优秀或者拙略玩家意义上的划分,而是只是考虑到一个玩家将自己投入到一个牌桌游戏的程度。





第三名:



第三名:Charousek





扑克的一切都围绕着信息。每一个扑克玩家都在不断努力的得到更多的关于对手牌面的信息。一般这是通过仔细的观察对手的下注顺序和比较他的位置与风格来作出的。



好的玩家还知道更多的可以估计对手牌面的可能性。在现场游戏中每个动作,表情和形态都会泄露你的牌面强度。这就叫做Tell 泄密。



在网络上这种对于对手的读牌是比较难的。

信息的获取途径这里显然很有限,因为每一个玩家都没有什么机会给出自己的个人信息。



有两点是可以有帮助的。玩家所选择的名字可以个别情况下说明他的风格和他的想法。他的决策速度同样也能透露出的牌面。





名字:



当然对于名字的分析只在个别情况下是对于游戏有帮助的,或者长期来看是可以用美元计的。比如看到Shark123的名字就会确实是一个打得比较激进的玩家,而名为Rock321的玩家就确实要打得比较紧。但是这些名字的分析并不能给我们可靠的帮助,或者是为我们提供那些像扑克软件那样的数据。谁如果知道当时赢得Bracelet的赢家Phil Helmuth 的在UltimateBet 注册的名字就知道,名字可以是故意误导你的工具。

Helmuth 那时候叫做"cannotbluffme不能诈唬我"。





下注速度:



对手作决策时的速度经常会给出对这手牌很有用的信息。有两个因素在这里起作用,那就是"Preselection 预先选择"和"Wartespielchen等待游戏"。



用预先选择键一个玩家可以在轮到他之前就做决策。只要一轮到他,这个决策马上就被执行了。对于细心的观察者来说这是预先选择一般是很明显就能辨认出的。这经常发生在有的玩家为了能再多桌游戏的时候节省时间,有时候也是为了自己舒服方便。一个即时的决策大多表明,玩家在不论前面发生了何种情况的时候,他自己是如何评估牌面和游戏的。

即时决策通常是并非故意的露马脚。



"等待游戏"经常是故意的,它是在对手指明要思考的时候发生的。它应该会给对手关于牌面的错误信息,让对手错误的跟注一手强牌,或者对抗一手弱牌时不下注。

下文中用time sink的定义来代替"等待游戏"。





翻牌前决策:



限注游戏:



即时加注:在翻牌前的即时加注暗示的是一手不光是对于加注,并且对于对手的加注同样具有三次押注价值的牌面。一些玩家试图在对手决策以后采用快速加注的方式来模仿这一点。这样就具有坚决果断的效果,也就有即时加注的效果。一个快速的加注比即时加注要明显的慢,所以很容易区分出来。



Time sink: 在后面位置经常可以观察到,玩家在决定加注之前等了几秒钟。逻辑上观察来看,这意味着一手中等强度的牌面,好像玩家必须得刚刚要决定加注一样。虽然这在大部分时候是对的,但是这个泄密太明显了,以至于他可能持有一手强牌,而不想用很快的决策来把对手吓跑。但在后面位置的Time sink 就意味着一手强牌,这经常是在玩家为了表明他其实什么也没有而故意延迟的时候发生的。该如何诠释这些泄密,要看你如果估计对手来定。因为你不知道对手在什么样的思想层面徘徊,在考虑的时候应该谨慎的对待这些泄密,对于他的决策更多的要以估计的对手牌面为依据。





非注限游戏:



在非注限游戏中对翻牌前的泄密的辨认是明显困难些的。只是由于要为了选择下注额而托动金额框或者是填入下注额就要花时间,并且不是每个人的资质都相同,因此很难从玩家对下注所需时间上来判断。这里可以考虑一个玩家一般采用手动输入,突然一下改用了托动金额框的方式下注(可以从数字并非整数上看出来)意味着他下注很快,持有强牌。这样一个泄密的说服力不大,我不能想象一手牌能让玩家以其他方式游戏。

Time sink 在后面位置的时候也与限注游戏一样要无论如何谨慎对待。





翻牌后



即时/飞快的跟注:即时跟注经常是玩家持有未成连牌的一个很清晰的标志。这里他不必对对手的牌面考虑太多,因为他很肯定目前自己是滞后的,只有凑成了未成连牌他才能赢。这个泄密在非限注游戏中也是很有帮助的,比如玩家在公共牌为两张同花的时候押注自己的顶尖对子,很快被人跟注了,那么就很有可能对手持有同花未成连牌,玩家自己应该继续采用牌面保护。在SH游戏的时候,持有强牌的时候不多,一个即时跟注经常意味着中度的口袋对子。



即时/飞快的观察:一个即时观察是对手想要放弃这手牌的一个明显标记。甚至他经常会按观察/弃牌键。对手清楚地意识到这个决策会表明他的牌面,但这对他来说并不重要,因为他根本不想参与到游戏中了。如果你相信这个泄密,那就应该在下一轮押注,不管你自己持有什么牌。



即时押注/加注:一个即时押注/加注的作用是对一直以来的一手强牌进行防御。通过速度来提升下注的说服力。这里经常涉及到的是迫使对手弃牌的故意的泄密。一个在翻牌轮即时押注经常表明的是顶尖对子或者两对子。在转牌轮的即时押注的目的是让对手跟注,因为他会问自己,在一手真正的强牌的时候应该是什么样的强下注行为的反应。这个泄密的可读性是有限的,因为他也属于标准打法,比如自由牌加注或者自由摊牌加注。还要注意的是,每个玩家都有自己的下注风格,有些人基本上采用的就是即时押注,或者持有未成连牌也用这种方式。泄密的意义要在经过了长期观察对手以后才有可能。



即时押注底池:这个泄密与在限注游戏中的即时押注相符,但是更能说明问题。一个翻牌轮的即时押注是为了不让对手凑未成连牌而不给对手不够的补牌数。玩家这里展示的是他目前自己肯定是占先的,这正是他想让对手相信的。下注会在翻牌轮加强诈唬效果。



Time sink Check: 与在现场游戏中相似,玩家通过思考一个押注,然后观察来迷惑对手,一个稍等了片刻之后的观察经常是弱牌面。玩家这里必须选择的是押注或观察,他还不想放弃自己的牌,但在对手下注之后他就得弃牌了。泄密这里让对手出于害怕加注而同样选择了观察。基本上来说就可以建议你在一个Time sink Check 之后押注。但是这里必须得考虑到,这里就好像是在一个慢速游戏中,可能会跑到标准打法中去。在非限注游戏中这种泄密经常是可靠的。



Time sink Bet: 在短暂的停顿之后作出的押注经常意味着非常强的牌面。正如time sink Check 那样玩家想要假装自己得在观察和押注之间选择,甚至得决定一个诈唬。这个泄密时比较可靠的,一个规则是这样说的,如果你想在河牌轮被人跟注,那么就用两秒再押注。这里等待的时间是非常重要的。如果等待超过了两秒钟,那么对手经常就明白了你是在故意等待。他就并非如你所愿的那样决策,或者完全忽视这个泄密。



在一个决策之后的Time sink: 在你让你对手面临了一个决策以后比如观察/跟注翻牌轮,观察/加注转牌轮,他经常得想一会。如果他马上跟注,那就可以想到他决定跟注到底,同样会跟注河牌轮。经常可以从一个直接的跟注中推断出,玩家是否在河牌轮还要押注或者还是更趋向于观察。





反向心理学



强意味着弱,弱意味着强。。。。?



有些泄密是不自觉地,然后被对手认出来了,并为对手创造了优势。另一些泄密是故意的,是在给对手错误的信息。在现场的游戏中反向心理学是一种艺术。每个人在持有弱牌的时候或者确实持有对子K都可以说,我有一手强牌。但是压抑那些不计其数的不自觉地小动作和姿势是大多数玩家都办不到的。

在线扑克就完全不同了。这里可以所有的泄密都可以100%的模仿或者避免。有些人会说,应该将决策前的等待时间无规则的变化,其他人会说,应该选择同样的时间。事实就是,如果想要的话你可以自己选择是给出泄密还是不给,从一定水平开始大部分的在线玩家都意识到了这个事实。

经常还可以判断出对手的思维层面和对手认为你处于什么样的思维层面。如果牌面很强,就因为它强所以游戏方式也很强。如果想误导对手,就打得很弱,或者还是要打得更强,因为对手在强牌面的时候期待的是弱游戏。



在非限注游戏中这些考虑会比在限注游戏中要深入,因为这里经常缺少搞清楚下注速度的意义的时间。

有些玩家喜欢将一个特定的决策定在一个键上,这样可以很快的作出反应,做出即时决策,并给对手错误的信息。其他一些玩家试图在高注限级别尽可能的少触及这个问题,因为他们认为分析不同的思维水平最终是一种偶然的个案。



下面的思考将会表明这个问题:如果我们从一个比较好的中等级别的玩家那里得到了一个泄密,而这可以给我们带来好处,那么如果他知道这个马脚本应避免的,那么他为什么还有给我们呢?如果在在线游戏中依赖马脚,那么一些游戏就太容易也太明显了,而另一些游戏在一定情况下就会变得价格高昂。与Rounder 的电影里面的说法不同的是,你只能在极少的情况才能得出该如何下手或者该以何种速度按键的明确而可靠的结论。







第4.-6.名:fry 3





定义



tell[tel] 泄密,露马脚 (扑克用语)



一个泄密给出的是关于对手的强弱或目前他的牌面强弱的信息。比较起真实的扑克游戏在在线的游戏厅中对于同桌游戏的玩家缺少的是理想的对于姿势表情的认知。一眼看去这好像是对于毫无经验的玩家的一个优势,因为他们不必遮掩自己在凑成了大满贯的兴奋,也不用掩藏在持有弱牌时怕输掉底池的恐惧。



在在线扑克中确实有揭示对手强弱的机会,即使假装自己强弱的程度很小,这里也还是有几点可以展示出来的。我们将看到,每个人在线的时候都有一张"面孔"也都有"特征"。





引言



泄密只是一种一概而论的说法。它意味着(弱)对手大多会忠实地保持他们的马脚,但是他们也在学习。所以大部分马脚只是对于对手强弱估计的一个附加的标准,因为他们的比重比起那些牢靠的标准来说是微弱的。如果使用一个分析软件,那么只有in-Game 的马脚是有用的,最终这里也存在着表象与对手"内部"价值的互相抵消的问题。

很多这里介绍的马脚都是存在着可以通过有意识的使用来迷惑对手的。但是这大多是对抗弱的对手很成功,时间也比较短,因为有经验的玩家的自身牌力是通过其他因素来衡量的(VPIP等)。你应该更多的将自己的时间花在学习上,而不是依赖于这些小花样上。另外很多马脚的应用是与长期看降低了自己的EV的风险相结合的。原则上这是对于所有的与钱有关的决策都适用的(见 in-Game)在论坛上的很多不同的链接都讨论了这个问题。





粗线条泄密



我们先将目光集中到对手的形象上,这在我们未与他游戏之前就给我们提供了第一印象。因为在微型注限级别几乎都是不采用分析软件游戏的。那么对手的显眼程度就起着很大作用了,因为这是很容易被记住的。这对于优略的玩家以及我们自己都适用。谁要是不想直接驱赶每一个(差的)对手,那就应该要不动声色。





l 名字



每个玩家都有名字,但是这是根据什么标准选择出来的呢?



几个例子:

如果使用了在过去5年里在37个论坛上都注册过的名字,那么就省了很多在网上去查找的力气。如果遇到一个著名的在线玩家只需要回答一个问题就行了:赌徒还是很酷的战略玩家?



好的,我承认,这是有点"Social hacking"的意思,但是这是能给出对手强度的结论的。





与"鱼儿"有关的

在刚翻过了扑克入门书籍的第一页以后大家就都知道什么是"鱼儿"了。为什么对手是这样的鱼儿呢?他赢了乐透了在攘钱吗?可能恰好相反。他要不就是想让对手觉得自己是个鱼儿,这样就能将对手套牢在牌局中,希望对手拿差牌。因为这种方法比较笨拙,这种观点就更可能些,他们对对手说:"我知道什么是鱼儿,所以我不想作一个鱼儿,如果我游戏,你们就赶快弃掉好牌吧。"

谁会这么叫自己呢?

纯粹的生手和专家都得排除掉,因为其中一个就是鱼儿,而专家由于自己的掌握的技巧根本不用来扮出危险的假象。



错误事实的假象

我这里并不想怀疑我们的女性玩家们的游戏技巧,而是恰恰相反。但是大家都见到过起了完全女性名字的对手。不是马上就联想到美女与智商之间的差距吗?如果这马上让你滑入松的游戏风格中的,你就该开始考虑一下自己是不是低估了对手了。如果P****H****小姐不赚钱,为什么要让自己成为一个公开的傻瓜呢?存在着你的男性同桌玩家故意不想这点而对你造成了影响吗?可能有哦。

假象与事实,一个表现出是前所未有的极好玩家的名字(比如Ace-Killer)带来的假象同样很多。这样一个玩家根本就打得不好,可以很快的通过名字注意到,因为他恰好名不副实。



当然也有背道而驰的情况,首先听到一个名字,然后最终判断出这个名字选择的是多么的离谱。



不可读或者"我就知道"特别长并且根本没法读出来的名字(比如oidfzrtzqwuzasjhsgdzwuq )或者法国的名牌都具有很高的重新认知的价值。如果鲨鱼一到,即使是鱼儿也能记住对抗谁的时候他们输的很多,并且很快的逃跑掉。

为了让你自己能尽可能的低调不显眼,我推荐普通的名字,或者理论上来说可以随着时间来改变名字。



l 图片

不同的扑克网页提供不同的个性化的图片选择可能性。与名字相结合可以认出对手的弱点(见假象)无论如何对手的被再次认知地程度会增加,因为大部分人通过视觉要不听觉更容易记忆。一张图片会作为名字的复合被保存到记忆中。当然换图片可以将这种过程变难,或者误导。

如果你对干扰很敏感,就应该尝试屏蔽掉图片,这样就可以全神贯注的集中游戏了。



l 多牌桌游戏

如果一个对手同时在很多桌游戏,那么就可以考虑他肯定不是新手。从三个牌桌开始就是有一定的经验和游戏实力的了。同时游戏的牌桌越多(Sit- Out 不算) ,那么他对每个的注意力就越少。他正在玩的牌会多多少少的集中注意力。如果他已经弃牌了或者未参与游戏,那么他的注意力就趋近于零,这样他就慢慢的能够估计对手了。



l 牌桌资本与总资本

根据资本同样可以估计对手。如果他只有12BB或者持有更少的筹码坐在牌桌上游戏,并不重新充值的话,那么他很可能不是扑克战略网页会员(或者还根本没有了解资本管理)。一般来说也不是个好的玩家,因为他会在相应的牌面时减少了自己在全押情况的EV,这样也不能对自己的牌面实行保护。在微型注限级别这是可以忽略的,因为那里加注的情况不多。

马上要面临全押的对手经常倾向于在盲注们针对他们,迫使他们全押之前,持有还可以的牌面用全部筹码冒险。在短期内资本起伏很大的玩家可以断定是松而被动的玩家。



如果一个对手拥有的牌桌筹码远远超过一般的额度,要不就是他第一次存进去并且想要口袋鼓鼓的进入游戏。。。要不就是想要吓唬鱼儿们,因为他自己是素食主义者。也许是想要在0.02/0.04分的级别玩一次Maniac。由于不适宜的超高的资本额被重新辨认出的程度是很高的。

如果一个对手持有比较高的资本同时多桌游戏,说明他是个打得紧并也是个可测得对手。



l 频率

对于那些规定游戏时间的玩家你肯定不会从早到晚的碰到他们,这些对手时间一长必定能玩得不错(级别越高,水平越好)。可以估计他们不是那种给你当头一棒的玩家,是一个打紧的对手。



l 聊天- 大厅

不是所有的扑克王爷都有一个在大厅的聊天室。但是如果有,那就能经常看到很多有意思的对话。有些人士透露自己的战术,其他一些人调侃,谩骂或者页乱七八糟的东西。总之,一些人你可能能够套出他们的战术,另一些人可以断定他们是醉酒了。



l 国籍

对手是哪里人?这好像是在微型注限级别的时候最喜欢的一种选择牌桌的标准。对此各种意见不同。有人喜欢都是美国人的牌桌,他们总是很喜欢处在过节的气氛中游戏。其他人有的喜欢找扑克战略网页的会员游戏。因为我们现在不是讨论牌桌选择的话题,还是回到泄密的话题吧。如果在几手牌以后你的德国对手才回答他是否根据shc打牌的问题,那么就可以知道他是一个可预测的对手,但是这种偏见不总是对的。





in- Game 游戏中的泄密



对手在游戏进行中的行为完全是与对手的点击观察/跟注/押注/加注/弃牌按钮的速度有关的,例外就是聊天。如果我们对泄密的读牌是正确的,那么这就会直接影响到我们的资本额,因为我们现在要就向底池投入更多钱,要不就不投。



l Sit- In 入座

在微型注限级别和低注限级别对手的进入游戏时间点也会给出他的游戏方式的信息。正如在掷盲注的文章中所描述的,从MP3到UTG的位置进入游戏对于EV是具有负面作用的。那里是大部分Maniacs和初学者进入游戏的地方,他们同样不知道其他什么情况是可以推断出是很差的游戏情况的。在高注限级别在盲注之前进入游戏也被采用,目的是建立作为Maniac的牌桌形象,以便遮掩自己的紧的游戏风格。



l 聊天

像在大厅中的聊天一样,在游戏中间对手也有聊天的理由。比如是因为无聊了,像要迷惑对手或者想骂人,教训其他人,制造假象或者用西班牙语和其他人交换牌面,一个好的玩家会控制自己,也能有更好的事情可做。因此在遇到当头一棒的时候将谈话内容局限在"nh好牌"。不要关掉对话框,因为经常可以借此推断对手的情绪状况和饮酒与否。

如果他因为不停的遭到当头一棒或者连续输掉了很多个BB而开始谩骂,那么很可能他会用下一手牌全力以赴的用押注和加注将别人挤出牌局。饮酒的玩家大多时候不能判断他们的次好牌面从而不停的跟注。

一个对手在聊天的时候透露自己的牌面的情况也会发生。大多数情况下他是想要迫使大家都弃牌,原因他自己没有凑成牌。如果他对Scotty Nguyen 游戏,那么最好还是弃牌吧。

如果你自己根本不确信,对手的目的何在,那就可以忽略他,继续按照总注概率游戏。





l 超时

如果对手超时了,就可以考虑他在作其他的事情,他的注意力不是最好的状态。可能他同时在很多桌游戏或者被其他事情转移了注意了。很多玩家在办公室的时候,看电视,做饭的时候玩扑克,因此注意力转移的很厉害。



l 游戏速度

原则上来说在所有的扑克网页上都有可以选择事先作决策的可能性。对于这种可能性你不应该采用它,除非你肯定要弃牌。这样可以节省时间,可以很快玩下一手牌,对手也不会由于你最终选择弃牌而需要长时间等待而恼火。通过其他的预先决策的步骤你一般会透露自己太多的牌力。最好是一直采用同样的速度作决策,这样最终也能通过突然的慢速或者快速的点击来影响对手的判断。你还可以通过与位置相关的反应速度来不给对手对你读牌的机会。



下面的例子给你这样的提示,那就是只是由于实施决策的时间点的不同就决定了那些走神的玩家有很强的输牌的趋势。



观察

一个观察一般是弱牌力的一个标志,因为对手很显然没有准备好向底池中投钱。这在持有弱牌的时候是完全理智的。如果他想要自由牌,那么就会通过长时间的"思考"来制造强牌力的假象,这样让其他人都观察。一个快速的观察也是弱牌力的信号,只有在一个跟着的观察-加注的时候才能考虑是强牌。在自己之前或之后的快速观察经常可以通过一个押注迫使对手弃牌。

首先在大盲注的位置这是意味着一手弱的起手牌,因为大部分情况下玩家会选择观察/弃牌的。



跟注

在押注后面的一个直接的跟注意味着弱牌。对手不想放弃自己的牌,但是也不想向底池中投入不必要的钱。他经常持有好的但不能改善的起手牌,比如一个Gutshot(对于所有的总注概率他都会对这手牌采用跟注),但也不想扔掉这手牌。但是他肯定采用一种故意的采用长期看来具有负EV的只跟注的战略。根据同桌对手的人数和他的位置这可能是非常具有负面影响的。



押注

涉及到对手的迷惑的时候,这是一个经常出现的局面,持弱牌的时候表现强牌力,强牌力表现的弱牌。出于这个原因会出现,对手对手利用心理学上的反效应。简单的说,如果大家都觉得对手很弱,那么就不会对他的押注弃牌,这样他持有强牌就没法展示出弱牌力。这样一来我们就还保持在一个押注的本来意义上,那就是强牌力。对手准备好向底池中投钱,想要有很多跟注,这样就可以赢得更多。这种对于跟注的愿望是经常通过长时间的等待来加强的。因为对手又是借助观察的"思考"或者押注来伪装,这样是想要表现出自己的牌面弱。



加注

与在押注的时候近似,这里同样有心理反效应的问题。特别是通过一个直接的加注对手试图制造一个诈唬的假象,并将其他人诱惑到底池中。一般不能想象的是,对手如果持有很强的牌,快速的采用了加注是出于诈唬的原因。



弃牌

如果一个对手在有可能观察的时候却弃牌了(有时候出现这样的情况),这当然就说明他不具有很牢固的基础知识。



一些扑克网页会提供出所有同桌玩家的平均反应速度。这是一个对于评估对手在作决策的时候的游戏速度得很好的依据,因为在决策上的故意的延迟和加速都会加大制造假象的概率。





4.-6.名:abel75





与现场扑克不同的是,在网络扑克中发现所谓的泄密的机会要少些。它基本上局限于玩家做出决策的速度和经常不太被重视的聊天中。但是这些少量的信息也是很大的帮助。





1. 典型的在线泄密



首先要说的是,这里举出的例子只是普遍的情况,也就是一般的泄密。因为每个人都有自己的个性,只能通过个人的观察来找出个性的泄密方式。如果在一个玩家那里确定了不同的个性的泄密方式,那么就应该有针对性,然后在以后的游戏中在"Player-Note 玩家笔记"中记录下来。理想的是对相应的玩家有一个很小的心理刻度值。

下面的定义"快"与"慢"指的是涉及到的玩家反应的比他的平时速度快些还是慢些。



翻牌前的"即刻"-加注

这里你们的对手展示出的是强牌力,只要他是处于中间甚至是前面位置。这特别是在当这个加注是通过预先选择按钮做出的时候适用,也就说在还未轮到他的时候,他就已经作了决策。在后面位置这个泄密就不那么明朗了。这个能涉及到的是一个诈唬,特别是当对手作为第一个进入游戏的玩家时。



翻牌后的"即刻"-加注

只要还有众多玩家待在游戏中,加注人就大多有至少是顶尖对子或者未成连牌。翻牌轮的玩家越少,就越是不能完全依赖于这一点。在翻牌轮的时候恰恰是在单挑的情况经常采用诈唬。



转牌轮的"即刻"-加注

你们的对手应该是持有非常强的牌。这里不会有什么人在采用诈唬了。这里的很多牌示"the nuts"或者接近的牌面。



"即刻"-观察

快速的观察,特别是通过预先选择键做出的(观察/弃牌),代表的是弱牌力。如果只有一个或者两个对手,一个诈唬可能是值得的。



快速观察,然后加注

用快速观察你们的对手是想诱惑你们参与游戏。如果这成功了,那么一个加注就代表对手持有很强的牌面。但翻牌轮单挑不算。这里也很可能对手相信,你会采用诈唬,他用加注来检验一下自己的猜测正确与否。



长时间思考,然后加注

长时间的思考表示的是冥思苦想,也就是弱牌力。玩家希望借此他的游戏伙伴能够跟注。实际上你们的对手可能持有很好的牌面。



长时间思考,然后观察

这里长时间的思考表示的是对手在考虑押注,也就是强牌力。他借此希望别人都不敢押注。经常这个观察人手中少有牌力,甚至空无一物。



同花或顺子可能性时快速跟注

这里跟注人经常持有的是同花未成连牌或者一个(开端口)顺子未成连牌。由于具有很多补牌数,所以一个跟注对这些玩家来说大多是值得的。所以他能很快采用这个决策。



跟注位思考过多后跟注

这里的玩家就名如其人,名不虚传了。他在考虑是否应该跟注,因为他没有好的牌面。如果自己有好的牌面的话,那么更多的押注会提高利润的。



翻牌前频繁加注,翻牌后频繁弃牌

这样的玩家经常是处在连续的疯狂输牌期。如果看到了公共牌,这样的对手经常是可以通过一个押注将他挤出牌局的。





2. 对在线泄密加小心



正如提到的一样,这里的例子是普遍化了的。如果对手采用了完全不同的方式玩一手牌,原因会有很多,正如上面提到的。这里有一些例子:



错误的诠释

如果你们的对手相信,他持有的是强牌,他当然可以事实上真的持有强牌。也许他觉得自己的牌很强,但实际上却不是(比如顶尖对子在有同花可能性的公共牌局面的时候)。



反向心理

如果你门的对手对于在线泄密有很好的知识,他相信你也具备同样的知识,那么他可能就作出相反的决策。他希望的是,你掉入错误的在线泄密的陷阱中。



多牌桌游戏

如果你们的对手同时在多个牌桌游戏,那么他长时间思考的原因可能是因为他在另一个牌桌在忙着。玩家同时游戏的牌桌越多,上面所提到的在线泄密就越是缺少说服力。





3. 聊天



因为一部分玩家在游戏中间也聊天,就可以在这里了解对手,特别是他们的情绪。



提问题

一个玩家询问他的牌友自己是否在特定的情况下采用了正确的游戏方式。你现在知道的至少是他不知道的。也许他在相似的游戏情况下也同样不确信。



回答问题

其他一些玩家会很有好,回答这些提出的问题。从回答中你就可以看到,回答人的知识水平如何。前提是他的回答是真实的。同样这里你也可以发现一个或者更多的知识漏洞。



论断

像其他人一样有些人也会给出一些自己的论断。有些论断是非常具有冒险性的,以至于你根本不必等上上百手就能将这个玩家定义成"弱的"。他实际上是在自己的额头上贴了一个标签。



恶劣情绪的表达

如果经历了几个当头一棒的情况,玩家就可能会抱怨自己的变化多端的牌运。这个玩家最终可能已经处于一个连续输牌的状态或者正有这样的趋势。如果有人在输掉了一局之后说了句"倒霉",这就不那么强烈。但是如果有人问到,是否牌本身有问题,因为他2小时内只赢了所有牌的3%,那么他基本上来说就是感觉不太好了。



侮辱

如果有人侮辱其他的玩家,可能同样是出于疯狂连续输牌的阶段。但是即使不是也差不多了。情绪稳定肯定看起来是完全不同的样子。一个平和的人根本不必要这样。也许在经历了一两个当头一棒以后有人就在牌桌上完全疯掉了。



批评

这里会出现,一个玩家很显然批评另一个玩家的游戏方式。如果这个批评是错误的,那就可以知道这个人根本不懂行。但是即使这个批评是有道理的,那也得问问他为什么要这么做。因为如果对手打得正好相反的话,只会对他有好处。有时候只是因为他可能和这个玩家比较熟悉,只想表示点好意。但这后面经常掩藏的是一种自我价值的需要,正如这个名言:我就是比你强!你可以首先通过他是如何说这句话的来认识到这一点。如果有这种寻求自我价值瘾,那就可以知道这个人情绪根本不稳定。谁知道他是怎么应付一个当头一棒的呢。



要求

这里押注的人会要求他的对手作出一定的决策行为。他比如会写到"跟注!"然后想展示出强牌。这经常就可以自由翻译为"请不要跟注,因为我持有弱牌面。"

"要不的话,你就真的玩到河牌轮,就能真正看到他的要求后面到底潜藏着什么了。" 如果你记下了这点,那么下次就能更好的知道(也许一周后)该如何对他的要求作出反应了。



闲聊胡侃

大多时候也有一些玩家,他们喜欢游戏的时候聊天。这时就可以得出结论,他在同时游戏几个牌桌。如果对手激活了"hide me from search在寻找时隐藏"这个功能,这就有帮助了。因为当他游戏的牌桌越少,上面所描述的在线泄密就越具有可靠性。如果有人在聊天中长篇大论,那肯定不是在8个牌桌同时游戏。





结论



为了能够让自己的游戏更有效益,就应该无论如何要认识在线泄密,并在自己的游戏中能加以考虑。另外还要注意的是,不要自己给出泄密,或者应该让对手不能看透你,也就是用变化的速度游戏。在聊天的时候应该考虑好该写什么。





4.- 6. 名:Rolo23





前言



谁曾经在赌场里玩过真的扑克游戏或者和朋友私下里玩过扑克就知道对对手的读牌的意义所在了。在决策的时候不光要注意下注的顺序,还要看对手的行为。一个不自觉透露出的笑容或者紧张的抖动都可能在一定情况下让你将对手的牌面归纳到强,中等,弱的范围内。你仔细看对手:他的声音在变化吗?他在找对视的机会吗或者在避免对视? 他说话多或者一下子什么都不说了?他的脸部表情是什么样的?对于牌友的特点的研究是非常有帮助的并且很合算的。但是你必须要针对特定的对手,因为在两种不同类型的对手的时候同样一个泄密会在同一手牌有不同的结果。这样就有可能比如一个微笑在玩家A那里是意味着"无敌牌"而在玩家B那里是"诈唬"。所以在一些扑克中就写到一些现场的高手们就在游戏的时候戴上太阳镜或者帽子,(因为这不是本篇文章的话题所以只是稍带提一下:在Mike Caro 的网页上有几个很不错的录像可以给你对现场的泄密提供很大的帮助。链接是http://www.poker1.com/mcu/mculib_video.asp)。



这些会对于在线泄密有什么帮助呢?答案就是:根本没有!因为你根本就看不到对手,除了下注顺序以外你一般只有一个可以评估的元素:对手作决策的速度。从速度中你可以推测出对手的牌面。这在如果你持有中等程度的牌面,而你的牌面价值比你自己在持有Nut 或者纯粹的垃圾牌的时候更是强烈的依赖于对手的牌面时是非常重要的。

如果一个玩家在轮到他之前就已经通过相应的按键(比如raise any, check/call any, call 0,50...)作了决策,速度上最大的的差别肯定是可见的。只要有可能,这个决策会马上被执行。这被称为是即时跟注,即时观察等。从即时回答到长时间思考和完全充分的利用时间之间的时间段因此是很大的,从而这种差别也是很容易被观察到的。



我该得出什么结论?



在我开始讨论可以从决策的速度上看到的泄密的问题前,首先对其他的观察方法说几句。忽略牌友的名字!"Bluffer 05"不一定是个诈唬的人,"Sharky"可能是个很差的牌手,"Imafish"可能是个很强的玩家,而对于"Callingstation99"很可能也是名不副实。名字的选择可能有很多的原因,很多玩家确实会尝试通过名字来对他们的本来的游戏方式发出错误的信号。这里适用的是:不要受它影响,如果想要将对手划分的话,就观察他们,然后收集信息(比如用扑克软件,玩家纪录)。



如果你打开了聊天对话框,观察它!这里可以和现场的扑克做类比:一个整个时间都很安静的玩家在以手中激进的押注了,开始说话闲谈起来。这一般意味着一手好牌,持有差牌的玩家一般不想暴露自己。如果一个对手全押,然后突然在聊天框出现了"来吧,我在诈唬",而之前根本没有听到他说过任何话,那么他可能持有强牌。近似的是相反的一个玩家突然变得非常安静,在现场和在线扑克中都有:这里要特别小心,因为网上扑克中对于一个突然的安静状态可能有其他原因。



现在讨论通过牌友的决策速度得出的泄密和该如何应对:



a) 你押注并且被跟注了:大多数采用了即刻跟注的游戏对于跟注来说是一手弱牌。但是为什么还要马上跟注呢?他们想要达到什么?现在通过即刻的跟注他们想要展示的是强牌力,并且想要避免你在下一个下注圈中再次押注,这样他们就能尽可能廉价的继续游戏。



>下一个决策应该是再次押注,目的是让对手的意图不能得逞。



b) 对手犹豫了很久,然后观察:一般情况下对手的意图与a) 中的相同。他想要诱使你别下注。通过在观察之前的长时间的思考他想要表示的是,他已经考虑了,自己押注,也就是说有一手具有押注价值的牌面。这样就展示出了牌力,并想要充分利用这点,免费地看到下一张牌。



> 押注,这样让他不能拿到自由牌!



a) 对手犹豫了很长时间然后决定押注:这个对手大多有强牌。通过长时间的思考他想要传达的是,他已经仔细的想过下注了。如果他必须得仔细考虑,他持有的就并非是一手很强的牌,因为对一手强牌来说,如果没有开始慢速游戏的话,一般很显然要押注的。他想要的是,他的牌被认作是弱牌,要不就跟注或者甚至加注。



> 弃牌!除非你自己正好持有的是一手强牌。



b) 你押注,而你的对手马上加注了:这个玩家很有可能持有很强的牌。对于自己的无敌牌他处于兴奋之中,以至于马上就点击了押注/加注按键。对抗这样的牌面当然应该多加小心。这里当然很重要的是要知道对手的类型。一个Mainiac/诈唬人采用这样的步骤是比一个Rock 采用这样的步骤的价值低的。但是对于一般的玩家来说这是一个很强牌的标记。



> 如果你恰好没有一手强牌,那就该弃牌或者在持有还算不错的牌面时采用观察/跟注。



c) 对手马上弃牌:这样的对手首先是处于后面位置的时候不用害怕他。他很可能会点击观察/弃牌按键,目的是为了节省时间,可能是为了多牌桌游戏的时候能将注意力放到其他牌桌上。有时候也要小心慢速游戏,因为如果其他人认为这个人是个观察/弃牌人的话,就之后可以利用这一点。在大多数情况下一个即刻的观察可以解释为弱牌力。



> 为了赢得底池而采用押注!



非常重要:这不仅是取决于对对手的观察,然后得出结论。你也要想到尽量少得给对手关于自己和自己牌面的信息。理想情况是我对于对手的牌面有很好的感觉,而他们对我的牌面却没有达到这点。我该注意什么?我不想要泄露太多,因为对手也在瞄准我的决策速度,直到我做决定之前,就一直尽量控制的同样的时间内。这样我就不透露马脚,因为不管我的牌面好坏,直到我采用押注/观察。。。这段时间段都是相同的。例子:我试图诈唬,很不幸被加注了。如果我现在马上弃牌,所有在场的人都知道,我就是在诈唬。我为什么要给出这信号呢?一般来说我想要的是尽可能少的透露自己,除非我想要在这种情况下树立一个诈唬人的牌桌形象。也就是我会让一般的时间段平均分配,然后弃牌(甚至在这种情况下时间段会更长一点)。



如果翻牌前弃牌只是因为大家本来都知道垃圾牌根本没法玩的这种观点是不重要的。如果在盲注位,准备对一个加注弃牌,就不应该马上弃牌,因为这是可以将之后的窃取盲注的行为引到自己身上的。这时候应该是采用一般平均的时间段,这样就显示出下一次的时候不会很简单的交出盲注额的。



结论:



现在根据上面描述的情况提供了一些帮助。读者可能可以根据自己的经验检验出这些提出的推测是否正确或者有帮助,并且程度如何。有一点应该不要忘记:下注顺序是比观察到的马脚更重要的因素。因为永远不要忘记:对手可能是正好采用那些可以误导你的速度。除此以外还要想到的是,牌友决策的速度是与他在牌桌上的注意力有关的。如果他在多桌游戏,他的决策速度一般就取决于他在其他牌桌是否繁忙。有可能他在边聊天边玩牌,或者写电邮,因此才造成速度慢。相反有可能他打得特别快,是因为在其他牌桌都弃牌了,他正好在这里忙活。

除此以外还可以建议你,多玩一点单挑的游戏,这里读牌的意义起着很大的作用,目的是可以实践出真知。





第7. 名:FreDee



1 导言

何谓在线泄密?

非在线泄密



在线

2 对陌生的泄密的认识

反应时间

名字,闲侃,驴式押注,疯狂连续输牌

数据监测

玩家类型

模板



3 自身泄密的避免

自我角度

常规打法/牌桌形象

迷惑



4 建议



5 资料来源





1. 导言

这是一篇涉及到在科学理论方面很难考证的文章,因为我们这里谈到都是纯心理学的话题。

尽管如此这个题目也并非不重要- 恩斯特(Einst1921)一个法国的数学家就曾经给埃米尔博海尔(Emil Borel) 写过如下的话: 概率计算是为了排除差的游戏而服务的,除此以外游戏的艺术还与心理学有关,而不与数学有关。



这里留给我的问题这个艺术是什么样的?- 也就是"读"牌。



这里我肯定不能创造出一个艺术家来。从一个差的"读牌者"发展成一个优秀的"读牌者"是基于经验,人类认知和天赋的一个过程。

另外我这里也不能给出像概率理论那样很具体的数据,正如在扑克战略网页上www.pokerstrategy.com 的文章一样。这里文章的末尾也没有对于读牌给出一定的解决办法,因为在1961年已经显示出发展一种理想的战略来读对手的牌是不可能的。"如果有这样的理论的话,好的玩家肯定知道。。。"。这是Neumann Morgenstein在他们的"游戏理论与经济行为"一书中提到的。



何谓泄密/马脚?

习惯,眼神,声音,身体语言以及其他对我们确定牌面组合(对手可能持有的牌面)来说很重要的信息来源。

大多时候"知道"对手对于"好"牌和"差"牌的反应就够了。(惊悚牌,幸运张等)如果我们错误地揭示了这些信息,会造成很多损失。如果相反,我们准确的读牌了,那么我们就可以通过一个战略上正确的游戏方式来增加利润。



非在线泄密:

如果与对手坐在同一牌桌上,可以观察他,马脚就可以帮助我们作决策。最常见的泄密是通过押注行为:

quick caller- 这是对于持有未成连牌的一个很明显的信号,这里相关的玩家根本不需要长时间的考虑自己的步骤。

Defensive check- 大多是弱牌面:(慢速游戏?!)

Strong bet- 经常是诈唬的信号

Shy call/bet- 强牌力



另外一个有经验的玩家也会通过身体语言,直接的对视来了解到对手牌面的质量。这里大多数玩家在诈唬的时候都倾向于"摆姿势"。坐得端正和对视都被看作是害怕的信号。

相反一个胆小唯唯诺诺的玩家突然参与到竞争底池中了就经常是强牌力的信号。



在公共牌出现以后去查看自己的筹码意味着凑成了强牌。

很明显的(!)察看对手筹码的行为是被认作"摆架势",也就是诈唬(经常是筹码最多的持有者做的事)。



对于高手- 也就是专家们- 采用与对手交谈是一个获取信息的宝藏。(询问筹码或者询问加注额)。

我们声音是我们最大的敌人!

只有真正的专家们才能办到操纵声音。

语言研究者(心理学语言学家)证明在声音与舒适感之间存在着联系。

低沉的声音是放松,良好的情绪与快乐的标志。

高的声音是被解释为压力恐惧的标志的。

谁如果能够掌握这点,就离一个好的扑克玩家不远了。



对此有一句Richard Nixson理查德.尼克松的名言:

"低声细语者大多持有一张好牌在手。"



在线



在线的状态利用对手弱点的机会就变少了。对此你自己也同样是很难让人读懂的。你是隐秘的。



2 对陌生的泄密的认识



反应时间

在一个牌桌上的反应时间(下注行为)是非在线的,是非常非常强的泄密。在线时候不能100%的拿来利用。

在反应时间上一方面可以认识到快(回应的速度很快)另一方面是慢(回应的速度慢)。两者都可以诠释成直接对对手牌面的反应。

但是我们不知道,对手是否简单的快速点击(自动游戏)或者他正在走神(看电视,多牌桌游戏,上网。。。)。



{*1*} 可以检验出,大部分网上扑克玩家对于对手牌面做出的图画是从一个快速的下注之后(76%)紧跟着一个慢速下注(73%)。



在线的自动反应是一个明显的狮吼。

谁忽略这点肯定会输掉很多钱。但是通过自动游戏也可以"完美"诈唬。因为这里没有给对手怀疑的机会。

在反应时间上做出错误的诠释当然是不能排除的。这里我想要建议你,将泄密作为决策的主要标准利用。

很多玩家对于统计知道的太多,而因此持有他们的无敌牌打得很慢- 而诈唬却经常采用快速激进的游戏方式。



名字,闲侃,驴式押注,疯狂连续输牌



名字- 名为"MadDog疯狗"或者"Gambler赌徒" 倾向于激进而松的打法,而"The Rock"却是偏于紧的风格。

从对手的名字来推荐他的牌面状况,就像是在读咖啡算命。

但是还是有8%的玩家将名字作为作决策的一个标准。



闲侃- 没有什么意义的瞎聊- 这是缺乏注意力和耐心的标志,经常是由于饮酒引发的。

这并不能改变对手的牌面似乎是很明显的。但是由于饮酒的原因玩家更喜欢冒险。

这一点(29%的概率)是可以在评估对手牌面的时候考虑进去的。也就是将对手的牌面向下降低一些(!)



驴式押注- 一个类似于"驴一样的"行为决策经常显示出的是弱对手。

较强的玩家经常想要以此来阻挡拿自由牌。如果对于对手了解的很清楚,就可以结合他的牌采用驴式押注。在一轮中凑成的牌经常被采用驴式押注。



疯狂连续输牌- 少数玩家辉由于新近的遭遇(当头一棒)"感觉"到自己比数据监测所推测的游戏水平要差。这里应该思考自己的数据,也许要向目前的情况靠拢调整一下。





数据监测

为了能够将我们对手的泄密进行分类,我们拥有的最强大的武器就是对过去游戏的评估。对手在风格上的分类可以让他们的决策赢得或失去一定的分量。



谨慎的玩家进行了加注或者跟注是非常(!)危险的。一个加注了的Maniac只是依照一个标准的模式:迫使对手屈膝投降。



玩家类型

如果找到出玩家的类型,就实现了对他读牌的第一步。

我们可以将对手区分为松和紧,激进与被动。

这里就得出4种基本类型还有跟注位:

紧而激进(TAG)

松而被动(LAG)

紧而被动(Rock)

松而被动



TAG: 这里一个翻牌前的跟注几乎都指的是未成连牌,他特别喜欢窃取盲注。一个翻牌后的观察/跟注几乎都是一个肯定的弱牌面或者未凑成的连牌的指数。这里应该让他尽量的付钱出来。

如果他凑成未成连牌,他就会让人知道。这里你选择弃牌大多是很好的选择。TAG在选择起手牌的时候是有选择性的,在惊悚的公共牌时他们不会做什么,会很快的弃牌。



LAG: 善于放弃掉很多可以赢的牌。早期的跟注/观察你应该采用加注来回应。



Rock: 这里所有押注/加注都应该被评估为很强的牌面(无敌牌)。一个Rock憎恨白送钱。他其实不是喜欢游戏的类型,并且只玩那些他们喜欢的牌,并且可以大多赢牌的起手牌。对抗一个Rock最好按照调整或者诈唬的原则。



Maniac:对Maniac进行读牌自然是比较难的,因为他们实际上会游戏所有符合他们目前情绪状况的牌。

他们持有72o这样的牌面打得差的好象这些牌是黄金一样金贵。

Maniac如果最后变得安静了,大部分是他们手中什么好牌也没有,这也就是唯一诈唬他们的好机会。持中度牌面这里就值得采用一个跟注到底了。



跟注位:

跟注位是对于每个轮次都准备付出正常所需的1SB或者1BB。

他们是把这看作不能逃避的花费- 弃牌对他们来说大多不是选择之列。

在满员牌桌上可以通过"双份花费"也就是续加注迫使他们表明自己的牌。

在单挑的时候几乎没有什么机会读对手的牌,因为这里好牌和差牌都会被跟注,也就使得读牌不可能了。

结果就是:

因为他们在游戏中的决策每种情况时都是一样的,所以很难或者已经从形式上忘记了要对这些玩家进行读牌了。

他们的问题是,不能从他们的好牌面中得到利润,而对差牌却总是要付帐。

这里不要试图对抗跟注位采用花样繁多的方式游戏。(慢速游戏,c/r...)。这会让你后院起火的。

借此你应该每一个较好牌面的时候利用跟注位,要和他们玩到河牌轮。他们一般都会玩到河牌轮的,即使是所有的可能性都耗尽了。

如果他们在4轮之后跟注两个A- 如Bobby McFarrin 所说:Don't worry be happy!



如果能够将对手归纳到一种玩家类型中,那么这个玩家就总能掉入到固定的模式中。

这种模式的认知对于一个很好的玩家来说是在对抗一个不太好的玩家时的很重要的优势。也就应该将学习这种技巧放在最首要的地位。





模型认知

研究表明人类具有的是比较固定的选择行为。

因为我们在扑克的每一步中都被摆在了观察/押注,弃牌/跟注/加注或者弃牌/跟注/跟注的选择面前,就可以考虑到,我们的对手在相近的情况下会机械化的采用同样的决策。

这样就可以推测到,他们的偏好是有针对性的(转换性的)。



这个模型认知是纯粹的经验事宜。

对于一个好学的扑克战略网页的玩家来说可以推荐的唯一的建议就是在不游戏的时候观察你的对手(总是有80%的概率是不游戏的状况!)





3 自身泄密的避免

自我认知

正确地将自己定位是自我认知的一个过程。谁如果能成功办到这点,就能很轻松的生活,当然在扑克中也如此。

如果我知道自己的定位,如作为Rock/Maniac/TAG, 也就能将对手的游戏决策更好的分类。

这样就可以玩象"我知道你所知道的"那样游戏,也就可以开始预见性的战斗了。





常规打法/牌桌形象



牌桌形象是纯粹的认识事宜。每个人都试图估计别人。人类认知对抗人类认知。你们的对手同样也象你们一样在定位你们。他们也将你们定位在4个类别中,另外还加上好/坏。通过树立牌桌形象利用这点。同时保持不可预估的状态。

- 也选择一次不按照起手牌一览表游戏,将它们混为一谈。

- 驴式押注/闲聊

- 一个被展示出来的诈唬会改变你们的牌桌形象





迷惑

如果你们持有好牌游戏,而对差牌弃牌,那么你们就很容易被对手洞穿。迷惑(伪装与假象)是可以让你们避免被读牌的。没有好的迷惑技巧是不能成为好的玩家的。下面的马脚你们可以时不时地在恰当的位置用于伪装自己的牌面。

- 诈唬

- 半诈唬

- 慢速游戏

- 驴式押注

- 观察加注

- 观察后



这样会经常在摊牌前就赢牌。这最终也能在你们对手的脑海里发生。





4 建议



最后我还想给你们一些我在写这篇文章的时候想到的建议。



1 关闭好友名单:你们想要位列于另一个玩家的好友名单中。这肯定与傲气有关,还有那些。。。我不是什么鱼儿的想法有关。

但是如果一个对手将你们加入到好友名单,然后研究你们,他可能会拿走你很多钱而且你们根本察觉不到。

[PartyPoker//GameRules&Option//Hide Me From Search]



2 在对手那里制造激进性:如果你们对抗一个对手时三次赢他是通过弃牌的方式,但是还在思考着就来一次"垃圾牌-跟注到底",用你们的牌牵着他的鼻子走。这会让他们对你们的看法情绪化,对你们会有好处。



3 惊悚牌:有些对手你会"注意到"他们对于刚出现的惊悚牌束手无策。利用这点来诈唬(不要针对Maniac).



4 筹码:你们自己的筹码应该适度。太高了会让人觉得有自我肯定的嫌疑,或者让人觉得是很好的玩家。太低了就意味着"最后的机会"。这一切都会让对手注意到,对抗所有的东西都会有方法的。我们只是想要,对手对抗我们时注意力并不集中。



5 居住地:从对手的国籍是不能判断他的游戏方式的或者甚至他的牌面。即使在论坛上有不少"玩牌很差的"美国人的说法,但是也有玩的很好的美国玩家。也有差/好的德国玩家,芬兰和丹麦玩家。由此这些信息并不适合指示出牌面。



6 牌友的人数:如果牌友的人数变少,那么这些玩家持有的好牌就少。



7 位置:根据T.J.Cloutier (该如何赢得冠军一书的作者:最后牌桌的德州扑克战略)大部分诈唬是处于小盲注和庄家位置的时候采用的(下注圈的第一个和最后一个位置- 根据公共牌和玩家的激进程度来定)。如果知道这一点,就可以很快的看清楚,然后为己所用。



8 多牌桌游戏:如果在自己的水平上同时在多个牌桌游戏,在那里看到很多不同的对手,那么就可以考虑机械化的游戏,不需要期待对手过渡的"花样"。如果一个玩家"只是"在一个牌桌游戏(欢聚扑克上的玩家查找功能)就不能预计到他有注意力的问题了。







5 资料来源



http://www.pokerstrategy.com/
http://twoplustwo.com/



{*1*} 所有的百分比数据是通过在线进行的问卷得出的http://www.pokertop10.com/



ISBN: 3-492-23493-3 Lust am Spielen
ISBN: 348656448X Spieltheorie für Nichtmathematiker
ISBN: 3528269979 Glück Logik und Bluff
ISBN: B0000BLYV1 Spieltheorie und wirtschaftliches Verhalten
ISBN: 3528068973 Wer gewinnt das Spiel
ISBN: 3-9808562-4-0 Texas Hold'Em Poker





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